前回、Creative Coding的なものをやる手段の1つとしてゲームエンジンをあげました。
https://flutter.tnantoka.com/entry/2019/05/05/221349
ゲーム的な機能が不要であれば、Canvasに図形を描く単純な方法もあります。
例えば、以下のコードをlib/main.dart
に書くと、
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import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: CustomPaint(painter: _MyPainter()),
),
);
}
}
class _MyPainter extends CustomPainter {
@override
bool shouldRepaint(_MyPainter oldDelegate) {
return false;
}
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint stroke = Paint()
..color = Colors.black
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 3;
canvas.drawCircle(const Offset(0, 0), 100, stroke);
}
}
こんな感じで円を描くことができます。
この例ではshouldRepaint
をfalse
にしていますが、実際はoldDelegate
と今の値を比べて再描画が必要であればtrue
を返します。
Creative Coding的な使い方以外でも、この機能にお世話になることはわりとありそうです。